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公司新聞

蘋果悄然更新App Store審核指南:開箱子要公布掉率

發布時間:2018-1-02 10:01:59

蘋果公司最近悄然對《App Store審核指南》進行了調整,而且是涉及手游收入相關的內購規定。在3.3.1條款中,新增了一項針對開箱子的規定,要求開發商必須公開稀有物品的掉率。條款原文:所有提供‘開箱子’或者其他提供隨機虛擬物品內購的機制,都必須在消費者購買之前向他們公布每種類型物品的掉率。這個規定對于亞洲開發商的影響最大,尤其是中國和日本市場。中國是全球最大的手游市場,日本則位居第三,作為付費系統設計最先進的地區,中國和日本市場的很多手游都加入了開箱子的設定,也是帶來大量收入的主要來源之一。據外媒透露,蘋果公司最近悄然對《App Store審核指南》進行了調整,而且是涉及手游收入相關的內購規定。在3.3.1條款中,新增了一項針對開箱子的規定,要求開發商必須公開稀有物品的掉率。
條款原文:所有提供‘開箱子’或者其他提供隨機虛擬物品內購的機制,都必須在消費者購買之前向他們公布每種類型物品的掉率。 基本來說,這個規定對于亞洲開發商的影響最大,尤其是中國和日本市場。中國是全球最大的手游市場,日本則位居第三,作為付費系統設計最先進的地區,中國和日本市場的很多手游都加入了開箱子的設定,也是帶來大量收入的主要來源之一。 前不久,EA的《星球大戰:前線2》因為開箱子付費設計的問題遭致數十萬玩家在Reddit論壇的批評,隨后該公司立即停掉了內購功能。通常來說,蘋果的審核規則向來是更傾向于消費者的,在這個規定推出之后,如果有玩家想要在游戲內購買一個非常好看的帽子,那么當他在付費抽取之前,先看到只有0.001%的概率獲得這個道具,可以起到一定的提醒作用。 但是,對于開發商們來說,這個規定帶來的影響究竟有多大還不清楚,開箱子的做法近幾年在手游行業十分流行,日本市場也曾經做出過類似的規定,但目前來看,并沒有對手游開發商的收入產生特別大的影響,即便是公開了掉率,對于想要獲得稀有道具的玩家而言,依然會投入資金購買。
以下是更新后的完整版3.1.1審核規則: 3.1 支付 3.1.1 應用內付費: 如果你希望通過付費才可以解鎖應用當中的一些功能(例如,訂閱內容,游戲內貨幣,游戲關卡,獲取高級內容,解鎖完整版本),就必須使用應用內付費(IAP)。應用可以使用內購方式購買游戲內貨幣讓用戶獲取應用內的數字內容。應用與核心數據不允許加入按鈕、外部鏈接或者其他方式直接引導消費者以內購之外的購買機制。 所有通過內購獲得的游戲內貨幣以及分數都不能過期,而且需要確保對于所有可恢復的內購設置恢復機制。 確保使用正確的支付方式,否則你的應用會被拒絕。 應用不可以直接或間接使用應用內付費的內容、功能或者可消費物品向其他用戶贈送禮品。 在Mac應用商店發布的APP可以使用其他機制或者包含一個插件而不是應用商店本身來實現這樣的功能。 所有提供‘開箱子’或者其他提供隨機虛擬物品內購的機制,都必須在消費者購買之前向他們公布每種類型物品的掉率。 轉載來源:GameLook專稿

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